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Poderes Ativos/Passivos dos Filhos de Celestia

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Poderes Ativos/Passivos dos Filhos de Celestia Empty Poderes Ativos/Passivos dos Filhos de Celestia

Mensagem por Celestia Seg Nov 08, 2010 12:58 pm

Ativos

Nível 1Air Control I – O Guerreiro tem um leve controle de ar, podendo criar leve rajadas de ar pararedirecionar armas, como um machado vindo em sua direção, ou seu inimigo vai dedar um soco e você redireciona o vento em são mão para desviar. Gasta 10 deenergia

Nível 2Blowing Air – O Guerreiro cria uma forte rajada de ar que acerta o inimigo com tudo o derrubando, [Inimigos de porte leve, Esqueletos,Humanos, etc]. Gasta 15 de energia


Nível 3
Shortness of Breath – O Guerreiro retira o ar do ambiente em volta do inimigo, deixando sem ar poralguns segundos, para deixa-lo atordoado ou faze-lo desmaiar [A critério donarrador]. Gasta 25 de Energia


Nível 4 Hurricane I – O Guerreiro cria um furacão de baixo porte (1 metro e meio) para derrubar o inimigo, causar dano ao inimigo ou retirar uma arma leve de sua mão.Gasta 30 de Energia


Nível 5
Air Blades I – O Guerreiro controla o ar para criar laminas muito afiadas de ar e mandar elas contra o inimigo, as laminas só alcançam 4 metros[4 laminas]. Gasta 40 de energia


Nível 6Air Compression I –O Guerreiro controla o ar a volta do inimigo podendo pressionar o inimigo com ar lhe causando danos baixos e dificultando do inimigo se mover. Gasta 50 de energia


Nível 7 Air Barrier – O Guerreiro move seu Cajado/Espada formando uma forte barreira de ar na suafrente evitando qualquer ataque de porte médio por uma rodada. Gasta 40 deEnergia


Nível 8Air Control II - O Guerreiro tem um médio controle de ar, podendo criar medias rajadas de ar podendo criar fortes rajadas de ar a ponto de derrubar o inimigo ou pressionado contra uma parede. Gasta 40 de energia


Nível 9 Pulse Air - OGuerreiro ao atingir o inimigo com seu Cajado/Espada libera uma forte rajada dear jogando o inimigo para trás. Gasta 40 de Energia


Nível 10Hurricane II – O Guerreiro cria um furacão de medio porte (5 metro) para joga inimigo muito longe, causar dano ao inimigo. Gasta 60 de Energia


Nível 11Jump – O Guerreirocria uma forte rajada de ar de baixo para cima nele mesmo dando um incrível salto podendo desviar de um ataque ou passar por cima do inimigo. Gasta 60 de energia


Nível 12Sound Of Wind – O Guerreiro com um movimento de seu Cajado/Espada faz uma raja de ar passar muitorápido pelos ouvidos do inimigo mexendo com seu cérebro e lhe causando ilusão eo deixando muito tonto. Gasta 50 de energia


Nível 13Falcon Air – O Guerreiro manipula o ar criando um enorme falcão de ar sobre a cabeça do inimigo fazendoo facão explodir com tudo sobre a cabeça do inimigo. Gasta 70 de energia


Nível 14Air Blades II – O Guerreiro controla o ar para criar laminas muito afiadas de ar e mandar elascontra o inimigo, as laminas agora podem ser criadas bem próximo ao inimigomesmo você estando longe, alcance Maximo 10 metros [8 laminas]. Gasta 80 de energia


Nível 15Air Compression II– O Guerreiro controla o ar a volta do inimigo podendo pressionar o inimigo como ar lhe causando danos altos e quase deixando o inimigo imóvel. Gasta 100 de energia


Nível 16Fly – O Guerreiro controla o ar a sua volta o tornando mais leve fazendo o guerreiro voar, no maximo 5 metrosdo chão. 80 de energia + 20 por rodada no ar


Nível 17
Punch Air – O Guerreiro acumula uma grande quantidade de ar em um dos punhos e libera tudo de uma vez socando o inimigo, quando mais tempo acumular ar mais dano ira tirar emais chances de acerto. 60 de energia + 15 por post acumulado


Nível 18Hurricane III – O Guerreiro cria um furacão de enorme porte (10 metros) um furacão enorme e destruidor, causa danos graves e é difícil de ser controlado, aArmadura de Celestia ajuda a controlar. Gasta 120 de Energia


Nível 19
Clone Air – O Guerreiro cria um clone de ar idêntico a ele podendo causar ataques duplos e danos duplos, o clone dura uma rodada. 130 de energia


Nível 20Air Armor – O Guerreiro controla o ar para que envolva todo o seu corpo não deixando nenhum ataque lhe tirar dano, a Armadura de ar dura 2 rodadas. Gasta 150 de energia



Passivos

Nível 1Iron Long – O Guerreiro tem um pulmão de ferro e pode ficar muito mais tem sem ar do que um ser humano normal


Nível 2Speed – O Guerreiroé muito rápido para desviar de ataques e pode correr muito rápido sem perder o fôlego


Nível 3Intelligence – O Guerreiro é mais esperto que muitas pessoas normais, e conhece muitos pontos fracos de muitos montros tendo mais chances de ataques críticos


Nível 4Control Staff – O Guerreiro controla seu cajado como ninguém tendo mais chances de acertar ataques com a arma


Nível 5 Wind Direction – O Guerreiro pode sentir o vento, e pelo vento saber todos que se encontram em umraio de 1 km,podendo assim localizar inimigos escondidos e não ser pegos de surpresa


Nível 6Falcon Eyes – O Guerreiro tem a visão de um falcão podendo enchergar de noite como se fosse dia e podendo perceber mínimos detalhes, em armas por exemplo encontrando seu pontofraco
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